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Tema:  [3] Animación Básico  (Leído 2460 veces)

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[3] Animación Básico
« en: 28 de Nov de 2008, 11:59 pm »
Hola! bienvenidos a otro tutorial de cinema 4D para DiseñAr. En esta oportunidad les voy a enseñar un par de formas basicas para animar objetos

Para empezar vamos a "objetos->primitivas->esfera" , despues vamos a "navegación->fotogramas claves automaticos". Esta opción (fotogramas claves automaticos) hace que cuando este activa graba cada cambio que hacemos en la escena en el fotograma en donde estamos ubicados. Pero vamos a hacer un ejemplo practico asi lo ven mejor.

1) Vamos al fotograma 50 :

Tutorial de DiseñAr sobre animación en cinema 4d

2) Ahora simplemente vamos a mover la esfera! (acuerdense que tiene que tener activado "fotogramas claves automaticos").

3) Apreten el boton play y van a ver como la esfera se mueve!.



Si si es muy facil la verdad, bueno ahora vamos a ver como hacer para que un objeto siga un recorrido :

Empezamos un nuevo proyecto, y vamos a crear una esfera al igual que antes. Ahora vamos a la vista superior "cámaras->superior" (F2). Ahora vamos a trazar la ruta por la cual va a ir el objeto, la ruta la vamos a hacer con una spline, asi que vamos a "objetos->crear spline->mano alzada" y vamos a trazar la ruta. Esta es la ruta que hice yo:
[
img]http://www.disenargentina.com.ar/tutoriales_image/c4_animar/imagen2.jpg[/img]
Volvemos a la vista isométrica "cámaras->isométrica" (F1) , aca pueden ver la ruta en vista isométrica:



Ahora tenemos que asignarle la spline como ruta a la esfera, para esto vamos a seleccionar la esfera y vamos a hacer click derecho arriba y despues vamos a "cinema 4D etiquetas->alinear a una spline".



En las propiedades de la etiqueta "Alinear a una spline" tenemos que arrastrar la ruta o spline a la casilla de texto donde dice "trayectoria de la spline" como se muestra en la imagen :


Si todo va bien van a ver como la esfera automaticamente se ubica en el principio de la spline =).


Bien, ahora vamos al fotograma numero 50 y activamos "fotogramas claves automaticos" ("navegación->fotogramas claves automaticos") y en las propiedades de la etiqueta "Alinear a una spline" vamos a poner "posición=100%" y van a ver como se ubica la esfera al final de la spline o ruta.




Listo ahora van al fotograma numero 1 y apretan play y van a ver como la esfera sigue en recorrido de la ruta!.

Espero que les haya servido este tutorial, cualquier duda pueden comentarla sobre cinema 4D pueden comentarla en el foro y si es una duda sobre este tutorial pueden comentarla
Fuente: DiseñAr el sitio web dedicado al diseño gráfico

They thought that i wont came back....they were WRONG!


xx
[1] Lo màs Bàsico

Iniciado por TKiller

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por rpdiego
xx
Tutorial Basico Thinking Particles

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por Wasp
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[Tutorial #20] Como utilizar render de Animacion

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por _Ariakas_

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13 de Ene de 2009, 10:57 am
Tengo una pregunta...

¿Cómo guardo la animación?

¿Tienes más de 18 años? ¿Quieres ayudar a VeNeX tomando un pequeño cuestionario sobre bullying?
¡HAZ CLICK AQUI!
¡Se los agradecería mucho!


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14 de Ene de 2009, 03:49 pm
Si se trata de una animacion en 3d

se guarda en un video =) formato .avi

creo que en Configuración del Render si mal no recuerdo está la opcion de guardar en video

  • technokuri

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25 de Jul de 2010, 08:49 am
Gracias por el tuto, ya que veo que nadie se lo ha agradecido >:) lol

 lol lol lol lol lol lol lol lol lol lol lol lol lol lol lol

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13 de Feb de 2011, 09:26 am
wow grax ase rato k andaba buscando un tuto asi  [:D]


"Pobre no es el hombre cuyos sueños no se han realizado, sino aquel que no sueña"
   Marie von Ebner-Eschenbach





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13 de Feb de 2011, 03:58 pm
Esta super chido... Y rapido sin complicaciones!  [;D]

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12 de Nov de 2011, 01:58 pm
Está cool! Te felicito!

¿Ayuda?

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30 de Jul de 2012, 04:32 pm
Muy buen tutorial, te felicito, pero intenta agregar la versión de C4D porque tal vez en algunas versiones no este.

  • ℓмเℓℓ๏ร

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02 de Ago de 2012, 08:19 pm
Buen post, gracias por el tuto...

Saludos




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24 de Ago de 2012, 10:31 pm
Hola amigo me gusto tu tutorial esta bien explicado gracias por el aporte salu2

.


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